кратко: В поисках магии. Книга 2 … Часть 1 (2015, Виталий Блинов, AXMA)

Поиграл. Хотя и не прошёл. Увы, но в это невозможно играть, да и читать очень сложно — автор как-то не учёл, что игроку нужны паузы в этом непрерывном описании процесса. Не только, чтобы что-то сделать, но и хотя бы нарисовать для себя обстановку и разобраться во всех этих чудных именах и названиях, которых по три-четыре штуки на абзац. В общем, слишком много текста, который очень тяжело представить.

кратко: Сон Бориса (2015, Лука, QSP)

Лето, жара, накалённый город на берегу Волги, сплошь состоящий из стен и серых коробок… Типовые пятиэтажки, закрытые магазины, пустыри, редкие деревья с пожелтевшей листвой и выгоревшая трава. Из этого города хочется бежать. Вот только нельзя…

Несмотря на то, что игра написана на основе песен Бориса Гребенщикова, недостаточное знакомство с его творчеством впечатление мне ничуть не испортило. Само название игры — «Сон Бориса» — уже настроило меня на нужный лад. Сон так сон. В этом контексте играется отлично, никаких ассоциаций с бредом, наркоманией и сюрреализмом не возникает.

Игра отличная, антураж и атмосфера выдержаны просто великолепно. Прошёл без проблем.

P.S. Хотя «дайте мне стену, в которую можно вбить гвоздь» узнал — но на это свои причины. Улыбнуло.

кратко: Хранитель кладбища (2015, esse, ChoiceScript)

Ссылка: играть online.

Пробравшись сквозь авторские графоманские потуги на юмор при псевдогенерации персонажа, вы оказываетесь участником притчи (никак не меньше!), в которой автор вполне недвусмысленно, хоть и чрезмерно многословно излагает свою позицию по поводу как самого творчества на ниве игростроения, так и различных путей в нём. Ну и сообществу творцов тоже досталось.

В целом, у нас появился свой Пауло Коэльо. Вот только до полноценных гадалкиных шаблонов он (пока?) не дотягивает — слишком чётко видна его собственная позиция. Слишком ясно она подана по смыслу, что подтверждает и сам автор:

Типа Западный выбор и есть этот выбор за иноземцев в пользу прогресса и т.д. А восточный — оставить все как есть и тихо сапой развиваться.

и слишком противоречиво — по форме, потому как в «Хранителе кладбища» нет ни свободы, ни технологичности, ни прогресса.

И получается, что автор «восточными» средствами пытается донести смысл и плюсы «западного» пути. Полагаю, некоторым «Хранитель кладбища» может и понравиться — тот же коучинг на подобном подходе держится. Но тем, кто предпочитает доказательство позиции делом, — для тех эта притча будет лишь балабольством.

Но попытка забавная.

кратко: Оператор (2015, KirillOriginal, Apero)

Ссылка: apero.ru/Текстовые-игры/Оператор
Назвать игрой нельзя, автор просто выдал некий поток не особо оригинальной фантазии, прерываемый различными вариациями кнопки «далее». Не знаю, зачем это запускать.

кратко: Планета Арно — часть I (2015, atantank, Apero)

Ссылка: apero.ru/Текстовые-игры/Планета-Арно-Часть-I
Романтика в колонизации планет конечно же есть. А ещё в этой работе есть риск. Например, потерпев крушение, очутиться в подземном лабиринте, полным опасностей и останков менее удачливых членов экипажа (а может и прошлых экспедиций). Ваш долг — не дать потускнеть романтическому ореолу профессии, то есть выжить.

Неплохой и довольно атмосферный текст в начале игры, сменяется однообразной бродилкой по лабиринту. С довольно однообразными описаниями. В принципе, не так уж плохо, но игре не хватает либо динамики, либо каких-нибудь мелких незначащих событий, нагоняющих атмосферу. Чего-нибудь, что отвлекало бы от «пойти налево», «пойти направо», «идти на ветерок, проход слева».

кратко: Забытое слово (2015, Saint, FireURQ)

В дисциплинах, подразумевающих сбор и изучение исторических памятников, нетерпеливая и амбициозная молодёжь куда больше ставит на процесс сбора реликтов, чем на их изучение. И если в старообрядческой деревне есть ценные книги — их надо раздобыть. Но места там глухие, люди малообщительные и суровые, поэтому попытка разжиться археографическими трофеями всего лишь одна.

Хорошая атмосфера, хороший текст — Saint приятно удивил. Однако, ожидаемой после вступительных текстов и прочтения записок логической задачи (в стиле кто есть кто и кто есть где) я так и не дождался — что оставило ощущение какой-то недоделанности. А так, я даже схему начал рисовать.

кратко: Заброшенный город (2015, kostyan4ik, Apero)

Ссылка: apero.ru/Текстовые-игры/Заброшенный-город
Если хочется передохнуть, то гостиница в заброшенном городе — отличное место для этого. Если вы думаете иначе, то немного спецэффектов — и вы всё равно туда попадёте. А там зомби, стрельба, бег, езда и снова зомби. Не зевайте.

Куча орфографических ошибок, перечни вариантов действий из одного пункта, практически технические описания — всё это мотивирует поставить игре один балл. Но всё же чувствуется желание автора сделать это произведение игрой, а не просто интерактивным рассказом. А это уже хорошо.

кратко: Тайна предков (2015, Ordan, Apero)

Ссылка: apero.ru/Текстовые-игры/Тайна-предков
Детская (в смысле оценки возраста автора) космофантастика, однако играть было даже интересно: история развивается, действие переносится в различные декорации со сменой антуража, целей и геймплея (придётся и бродить, и разговаривать, и управлять истребителем в бою, и даже драться врукопашную). Неплохо, есть потенциал.

кратко: Сорок один одиннадцать (2015, Nelly, Apero)

Ссылка: apero.ru/Текстовые-игры/Сорок-один-одиннадцать
Игра напоминает эдакого рефлексирующего подростка, который любит долго и многословно рассказывать о своей скучной жизни, как о чём-то стоящем внимания. Хотя, может, таков замысел и был — через нудные килобайты текста проложить дорогу к простой идее, чтобы создать у игрока именно это ощущение?.. Типа сожаления о потраченном времени, силах и нервах, когда можно было бы сразу срезать дорожку? Всё может быть.

кратко: Встреча (2015, Лиса, Apero)

Ссылка: apero.ru/Текстовые-игры/Встреча
Я до последнего надеялся, что это симулятор свидания, и до того себя в этом убедил, что невинное «Тогда я и себе разогрею!» прочитал как «Тогда я и СЕБЯ разогрею!» Но на самом интересном месте игра кончилась. Клиффхэнгер это или нет, но мне под конец хотелось бОльшего! Увы. А так текст неплох.