Кроме поддержки iFiction.Ru я довольно плотно занимаюсь разработкой на платформе QSP, пытаясь развить свою идею о контекстно-менюшных играх.
Контекстно-менюшные игры
Основной принцип взаимодействия с игрой — щёлканье по разбросанным по тексту и экрану ссылкам, в результате чего открываются собираемые на основе текущей ситуации меню. Таким образом менюшная игра приближается к парсерной в части неоднозначности действия и взаимодействия с объектами игрового мира, а также сохраняется свойственная менюшным играм простота разработки, т.е. от автора не требуется необходимый для написания парсерной игры острый накал шизофреничности, и, собственно, обеспечивается простота самой игры.
Увлечённость данным направлением базируется на трёх стойких убеждениях:
- Идеальной реализацией текстовых игр является парсер. Классические менюшные игры унылы просто в силу своей технологии.
- Нормальной платформы для удобного написания парсерных текстовых игр на русском языке в настоящее время нет.
- Игровое сообщество (в широком смысле) не готово к экспериментам с парсером, и ему неинтересно принимать участие в его создании и развитии.
Ну а целью (и причиной) данных разработок является победа в дуэли с автором, душой и покровителем проекта RTADS Андреем Гранкиным (aka GrAnd). Большое ему спасибо за то, что он — пусть и не очень изящно — запустил этот процесс.